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던전 크롤 스톤 스프 v0.25 토너먼트

어서 오십시오! 토너먼트는 2020년 6월 13일 토요일 AM05:00 (in a day) 시작하여 2020년 6월 29일 월요일 AM05:00 까지 진행됩니다.(16일 간 진행) (in 17 days).

How To Play

공식 서버 ( (CXC, CBRO, CWZ, CAO, CPO, CKO, CDO, CUE, LLD) 에서 플레이 되는 모든 DCSS v0.25 게임은 토너먼트에 포함됩니다!

클랜에서 게임하기

클랜을 만들려면 v0.25 rc 파일의 첫 줄로 다음을 추가하십시오.

        # TEAMNAME nameofteam
        # TEAMMEMBERS player1 player2 player3 player4 player5
        
클랜 이름에는 문자, 숫자, 밑줄 및 하이픈이 포함될 수 있습니다. 클랜에는 최대 6 명(클랜장 포함)입니다.

기존 클랜에서 플레이하려면 # TEAMCAPTAIN nameofcaptain 코드를 v0.25버전 rc파일의 첫 줄에 추가 하십시오.

2020년 6월 20일 05:00AM 토요일 까지 토너먼트 첫 7일 동안 클랜을 생성하거나, 클랜에 가입 또는 탈퇴할 수 있습니다. (in 8 days).

Reddit's /r/dcsstourney에서 클랜 혹은 클랜원을 찾아보세요.

점수

플레이어는 여러 카테고리에 걸쳐 순위가 매겨집니다 (아래에 나열). 각 카테고리에서 당신의 순위가 당신의 포인트를 결정합니다. 포인트는 다음과 같습니다. 10,000 / 카테고리 별 등수. 전체 순위는 모든 16 카테고리 에서 획득한 평균 점수 입니다.

클랜은 클랜 카테고리에서 동일한 시스템을 사용하여 개인 점수와는 별도로 점수를 매기게 됩니다.

개인 점수 카테고리

탐구

아젠 자리는 플레이어들이 던전을 탐험하고 조트의 룬을 찾아 내길 원합니다. 이 범주에서 플레이어는 수집 된 zot의 룬마다 3 점을 얻습니다.

경건

엘리빌론은 모든 신이 제공하는 것을 평가하는 것이 중요하다고 생각합니다. 엘리 빌론은 신의 챔피언(****** piety)이 될 때마다 1 점을 주고, 신의 챔피언이 된 후 승리 시 추가 포인트를줍니다. 두 신 (Gozag과 Xom)은 평범한 ****** 신앙시스템을 가지고 있지 않습니다. 이 신들에 대한 점수를 얻으려면 게임 중에 다른 신을 숭배해서는 안됩니다.

고유한 수확

이레데렘눌은 플레이어가 가능한 많은 고유 네임드 몬스터와 플레이어 고스트를 죽일 것을 요구하며, 해당 킬 수에 따라 플레이어의 순위를 정합니다.

승리

샤이닝 원은 역경에 직면했을 때의 인내와 용기를 소중히 여깁니다. 이 카테고리에서, 샤이닝 원은 두 개의 다른 캐릭터에서 승리하면 10,000 포인트를, 첫 승리에서는 5,000 포인트를, 그렇지 않으면 0을 플레이어에 수여합니다.

승률

체이브리아도스는 느리고 꾸준함을 신봉하며, 꾸준하게 뛰어나기 위해서 주의를 기울이는 플레이어들을 인정합니다. 이 범주 순위는 승률을 조정한 값으로 정해집니다. 승수를 게임 수에 1을 더한 값으로 나눈 값으로 플레이어의 순위를 정합니다. X = 조정된 승률 값, a = 승수, b = 게임 수. X = a/(b+1)

스트릭 길이(연승 수)

지이바는 연승의 길이에 따라 순위를 매 깁니다. Jiyva는 젤라틴 바디의 유연성을 선호합니다. 연승의 길이는 연속으로 승리하는 별개의 종족 또는 직업 수 (둘 중 더 작은 것)로 정의됩니다. 연승을 위한 모든 게임은 연승에서 이전 게임에서 승리 한 후 시작하는 첫 번째 게임이어야합니다. 하나의 서버에서 모든 게임을 플레이하는 경우 항상 이런 규칙을 따릅니다.

네멜렉스의 선택

네멜렉스 조베는 플레이어가 무작위성에 맞서 싸우는 것을보고 싶어하며 토너먼트 내내 무작위로 선택되어 발표 된 여러 콤보 중 하나에 인내하는 플레이어의 순위를 매깁니다. 주어진 Nemelex의 선택 콤보에서 이긴 첫 8 명의 플레이어는 이 카테고리에서 1 점을 얻습니다. 그리고 Nemelex는이 카테고리에서 플레이어의 점수를 매 깁니다.

콤보 최고 점수

디스메노스는 종족/직업 콤보의 최고 점수로 플레이어의 순위를 매깁니다. 각 콤보의 최고 점수에 1 점을 부여하며, 게임에서 이기면 (+1), 종족 / 직업 최고 점수에는 (각각 +3)가됩니다. (따라서 단일 게임에서 최대 8 점을 받을 수 있습니다.)

최고 점수

오카와루는 가능한 많은 점수를 획득하고 최고 점수에 따라 플레이어의 순위를 매 깁니다.

최저 턴 카운트 승리

Wu Jian Council은 의심 할 여지없이 우수한 Sifu의 전투를 선호합니다. 우지안 카운슬은 가장 적은 턴으로 승리한 플레이어의 순위를 매깁니다.

가장 빠른 실시간 승리

Makhleb는 가능한 한 빨리 피를 보고 싶어하며, 가장 빠른 승리(리얼타임)에 순위를 매깁니다.

최저 XL 승리

Vehumet은 무자비한 효율성을 중요시하며 XL에서 가장 낮은 선수를 인정합니다. 조상이 메모리에서 돌아 오기를 기다리는 것은 비효율적이므로 Hepliaklqana를 숭배하는 게임은이 범주에 포함되지 않습니다. 이 범주의 목적 상, 승리하지 않은 플레이어와 XL 27에서만 승리 한 플레이어는 모두 꼴등입니다. (꼴등은 0점을 획득합니다.)

토너먼트 첫 승리 순서

Qazlal은 파괴를 원하고 최대한 빨리 그것을 원합니다! 이 카테고리는 토너먼트에서 첫 승리 순서로 플레이어 순위를 매깁니다.

토너먼트 첫 올룬(15룬) 승리 순서

루고누는 모든 차원의 진가를 알기에, 플레이어가 가능한 한 빨리 많은 차원을 여행하기를 원합니다. 루고누는 토너먼트에서 첫 15룬 승리의 순서로 플레이어 순위를 매 깁니다.

지구라트 다이빙

좀은 플레이어가 광기에 빠져드는 것을 즐기며, 단일 게임에서 연속적인 Ziggurat 층 수에 따라 플레이어의 순위를 매깁니다. 가장 낮은 층에서 지구라트를 종료하면, 이 카테고리에서 득점하기 위해 "바닥에 도달"한 것으로 간주됩니다. 단일 게임에서의 지구라트 클리어 수가 무제한으로 카운트되고, 그 수로 순위를 매기게 됩니다.

배너 점수

다른 DCSS 신들은 신 범주로 전체 범주를 정하기에는 너무 바쁘지만 모든 DCSS 신은 계층화 된 배너로 특정 업적에 대해 플레이어에게 보상합니다. 플레이어는 각 배너마다 점수를 얻습니다. 1 단계 배너는 1포인트, 2 단계 배너는 2포인트, 3단계 배너는 4포인트를 얻게 됩니다. 합계 포인트로 이 카테고리의 순위가 매겨집니다.

Clan Categories

Exploration

Clans are awarded points and subsequently ranked in the same way as the individual Exploration category using all of the members' games.

Piety

Clans are awarded points and subsequently ranked in the same way as the individual Piety category using all of the members' games.

Unique Harvesting

Clans are awarded points and subsequently ranked in the same way as the individual Unique Harvesting category using all of the members' games.

Winning

Clans are awarded 10,000 / (13 - wins) points for distinct first combo wins by clan members. The total number of wins in this category is capped at 12, and the total number of wins from any member is capped at 4. For a win to count in this category it must be the first win of the combo by the clan. For example, if Player A's 5th win is a DgWn and they win before Player B's win of DgWn then Player B's win will not count in this category.

Nemelex' Choice

The clan is awarded points in this category in the same way as the indvidual Nemelex' Choice using all of the members' games: one point to each of the first eight clans to win a Nemelex combo. Note: multiple clan members may win a Nemelex combo to deny other individuals Nemelex points, but this will not affect clan Nemelex scoring.

Combo High Scores

The clan is awarded points in this category in the same way as the individual Combo High scores category using all of the members' games. Each combo high score gives 1 point, with bonus points for winning the game (+1) and being a species/background high score (+3 each). (Therefore, a single game can give a maximum of 8 points.)

Streak Length

Clans are ranked in this category based on the streak of their best player, calculated according to the individual Streak Length category.

Best High Score

Clans are ranked by the highest scoring game by any of their members.

Low Turncount Win

Clans are ranked by the lowest turncount win of any of their members.

Fastest Real Time Win

Clans are ranked by the fastest realtime win of any of their members.

Ziggurat Diving

Clans are ranked in this category based on the Ziggurat Dive of their best player.

Banner Score

Clans are awarded banner points based on all of the members' banners. Banner points are awarded in the same way as the individual banner points based on the highest banner tier earned by the clan's members for each banner.

Banners

Banners give points in the individual & clan banner categories described above. Banner tiers are worth 1, 2, and 4 points for tiers one, two, and three respectively.

Conduct

  1. 모든 참가자는 참가와 관련하여 위법 행위를하지 말아야 할 의무를 인지해야 합니다. 부정 행위는 예의를 지키지 않거나, 스포츠맨십을 어기거나, 비윤리적 인 행동을하는 행위입니다. 참여 서버는 자체 행동 강령을 가질 수 있습니다. 서버 별 행동 규범 위반은 토너먼트 목적으로 위법 행위로 간주됩니다. 위법 행위는 자격을 상실하게되며 관련 게임이 복구처리 없이 점수 데이터베이스에서 삭제됩니다. 심각한 위법 행위는 향후 크롤링 토너먼트에서 금지될 수 있습니다.
  2. 다른 플레이어 나 클랜에 비해 불공정하게 우위를 점하는 것은 하지마십시오. 여기에는 scumming crash-on-demand bugs, 대체 계정을 사용하여 기본 계정의 점수를 부풀리거나, 계정에서 봇 또는 입력 매크로를 사용하여 스피드 런 포인트를 얻는 것과 같은 행위를 포함됩니다. 토너먼트의 목표는 즐거움임을 기억해주세요. 우리는 일반적으로 게임이나 RC 파일을 모니터링하지 않으며 플레이어를 존중합니다. 시선을 끄는 극단적인 케이스에서, 재량에 따라 사용자의 실격을 주고, 게임을 스코어링 데이터베이스에서 제거 할 수 있습니다. 무지와 태만은 부정 행동에 대한 변명이 될 수 없습니다.
  3. 계정 이름, 클랜 이름 또는 채팅 메시지를 사용하여 관련없는 상업용 콘텐츠에 대한 스팸 또는 광고를 보내지 마십시오.

Credits

This tournament exists thanks to the work of many people, but two people were especially pivotal. ebering designed a new scoring system for this tournament, based on broad consultation with players and other devs over several months. Then he coded up the back end (which required rewriting almost all of the scoring code) in a matter of weeks. Thank you, ebering! chequers matched ebering's dedicated back-end work with an overhaul and modern re-design of the front-end display pages. The tournament would still be using its old display format without his work. Thank you, chequers!

Thank you to all the artists whose work is used on this tournament website! All artwork used is released under CC0 or with explicit permission from the artist.

If you are interested in contributing artwork to DCSS, please release your work under CC0 and submit to the DCSS dev team!

Last updated 2020-06-10 23:19:19 UTC.